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子弹路径重建(Bullet Path Reconstruction)

Bullet Path Reconstruction

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功能

该例程将根据由直线连接的测量数据点或扫描杆件,重建并绘制一条轨迹线和 / 或误差锥,用于指示子弹路径的可能角度。

流程

Default workspace 中 Analysis Ribbon 上的 BPR Open 按钮会显示一个专用 Ribbon,其中包含子弹路径重建(Bullet Path Reconstruction,BPR)工作流特有的功能。

BPR1.png

Bullet Path Reconstruction 按钮是工作流的第一步。随后会出现对话框,允许用户根据场景数据创建轨迹锥。

BPR2.png

可为每条轨迹输入唯一名称。默认名称为 Trajectory1,该名称会依次递增为 Trajectory2、Trajectory3 等。也可为每条轨迹输入描述。

可依据点云数据或直线定义轨迹。如果图形中没有点云,点云选项将被禁用。

选择重建方法,并执行 Select Points / Select a Line。

  • Line(直线): 使用此选项在图形中拾取单条直线。该直线将成为轨迹的中心线。
  • Fence(围栏): 使用此选项在扫描的轨迹杆件周围创建围栏。这是默认方法。拟合直线算法将应用于落在围栏内的所有点。请注意,围栏不受搜索半径限制,因此你需要确保杆件后方没有无关的点(例如墙体或另一根杆件)。
  • Fit Points(拟合点): 使用此选项从点云中拾取位于扫描轨迹杆件上的 2 个点。拟合直线算法将应用于距连接这两个选定点的直线不超过“搜索半径”距离的所有点;若该参数设置得当,就能把杆件上两个拾取点之间的所有扫描点都包含进来。应尽可能靠近杆件的起点和终点拾取点,因为边界不会沿杆件延伸到拾取点之外。
  • End Points(端点): 使用此选项从点云中拾取两个点。一条直线将连接这两个选定点,不考虑杆件上的其他扫描点。
  • Adjust Start(调整起点): 使用简单的微调器调整杆件上锥体的起始位置。默认情况下增量设为 0.01,可按需更改。Back 按钮会沿杆件将锥体朝起点方向移动,Fwd 按钮会沿杆件将锥体朝终点方向移动。
  • Reverse Direction(反转方向): 使用此选项翻转重建出的直线,以防锥体开口方向错误。

轨迹定义完成后,可修改直线与锥体的属性,更改会自动显示在图形中。

  • Draw Line(绘制直线): 控制是否绘制重建的直线。可设置直线的长度、Layer 和 Color。绘制完成后,可从属性面板调整这些属性或直线的可见性。
  • Draw Cone(绘制锥体): 控制是否绘制重建直线的误差锥。可设置锥体的长度、容差(默认 5 度)、Layer、Color,以及锥体是否封闭。

还可为每条轨迹添加附件。Plus 按钮允许用户浏览并附加图像、pdf、视频等文件。附件的名称将列出,并且可以预览或删除附件。

下一步是选择 Draw 按钮,以确认所设属性并在图形中绘制轨迹锥 / 直线。用户可以继续定义更多轨迹,或选择 Close 关闭对话框。

轨迹锥 / 直线绘制完成后,用户可将其选中,此时会出现夹点以便进一步调整。直线与锥体的属性也可从属性面板中修改。