该函数允许你用一种图案为模型添加纹理,该图案会沿某一方向重复若干次。
提示
前提条件
选中一个网格以及要应用的图片,然后启动命令。
- 定义重复次数:
- 该数值为沿 Along width(宽度方向) 或 Along height(高度方向) 的重复次数。
- 为避免图片变形,可选择 Keep proportions(保持比例) 选项。
- 定义 mapping settings(映射设置):
- Direction(方向): 图片将沿该方向投影到网格上。
- Origin(原点): 它是一个点,作为一次重复的原点(图片原点位于左上角)。
- 若网格已添加纹理,请在以下两者中选择:
- Overwrite existing texture(覆盖现有纹理) 以擦除之前的纹理。
- Preserve existing texture(保留现有纹理) 以补全之前的纹理。
注意
注意事项
- 高度方向的重复次数由宽度方向的重复次数与网格尺寸计算得出。
- 图案重复的方向(width(宽度) 与 height(高度))取决于进入该对话框时场景的朝向。