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Steel Extraction(钢材提取)

Steel Extraction

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该步骤用于从点云中提取钢材构件。钢材构件有 3 种类型:Beam、Column 和 Others。

所有类型的钢材构件都具有以下特征:

  • Position:钢材构件低端的位置。
  • Length: 钢材构件的长度。
  • 一条中性轴:钢材构件中在弯曲时不承受任何应力的线。
形状类型 I-Beam T-Beam Corner Channel Tube
可能的位置 工字梁-顶部左工字梁-顶部中工字梁-顶部右 工字梁-中部左工字梁-中部中工字梁-中部右 工字梁-底部左工字梁-底部中工字梁-底部右 T 形梁-顶部左T 形梁-顶部中T 形梁-顶部右 T 形梁-中部左T 形梁-中部中T 形梁-中部右 T 形梁-底部左T 形梁-底部中T 形梁-底部右 角钢-顶部左角钢-顶部中角钢-顶部右 角钢-中部左角钢-中部中角钢-中部右 角钢-底部左角钢-底部中角钢-底部右 槽钢-顶部左槽钢-顶部中槽钢-顶部右 槽钢-中部左槽钢-中部中槽钢-中部右 槽钢-底部左槽钢-底部中槽钢-底部右 管材-顶部左管材-顶部中管材-顶部右 管材-中部左管材-中部中管材-中部右 管材-底部左管材-底部中管材-底部右
  • Axis: 轴的方向。
  • Axis position:9 种可能的位置。
  • 6 种形状类型
形状类型 I-Beam T-Beam Corner Channel Tube
表示 I 形钢 T 形钢 L 形钢 C 形钢 矩形钢
标准参考示例 W10x22 TB60 L8x6x1 MC10x33.6 HSS10x10x⅝
- 使用灯泡图标隐藏/显示输入点云、层级和环境对象。使用滑块调整输入点云的透明度。
- 你还可以用 输入点云筛选 Filter 按类别筛选点云:参见 Auto Classification。
- 所有先前提取的钢材构件都显示在 Extraction 树中:
- 钢材构件按 层级level 和 type(柱Column、梁Beam 或 其他Others)排序
- 你可以对每个构件执行 Delete(DEL 键或通过右键菜单)、Zoom on(通过右键菜单)、Change color 和 Show/hide。

工具栏

场景中会显示一个工具栏,为钢材构件提供提取、编辑和复制工具:

选择工具

使用 选择 Select 选择钢材构件。

说明

支持多选:

  • 按住 Ctrl + 左键单击:单击时将钢材构件添加到选区
  • 按住 Shift + 左键单击并拖动:用矩形选框添加一组钢材构件。
说明

选中钢材构件后,会显示其中性轴。

提取工具

  • 使用 柱Column、梁Beam 或 其他Others 提取对应类型的钢材构件:
  • 选择提取时要使用的 Standard。
  • 选择 Type 以定义钢材构件的形状。
    • 仅适用于 Column
    • Force vertical:强制钢材构件的中性轴沿 Z 方向。
    • Snap to levels:将钢材构件拉伸到最近的层级。
    • 仅适用于 Beam
    • Force horizontal:强制钢材构件的中性轴位于 XY 平面。形状也会平铺在 XY 平面上。
    • 仅适用于 Others
    • Constraint:见下表
Constraint 说明
None 对梁的朝向不施加约束
Snap to axis 构件轴捕捉到最近的局部轴
Snap to plane 构件轴捕捉到最近的局部平面
Align to X 构件轴对齐到最近的局部 X 轴。
Align to Y 构件轴对齐到最近的局部 Y 轴。
Align to Z 构件轴对齐到最近的局部 Z 轴。
Orthogonal to X 构件轴垂直于局部 X 轴(位于该平面内)。
Orthogonal to Y 构件轴垂直于局部 Y 轴(位于该平面内)。
Orthogonal to Z 构件轴垂直于局部 Z 轴(位于该平面内)。

对齐工具

使用 对齐 Alignment 将钢材构件连接到 2 个参考构件。

复制工具

使用 复制 Duplicate 创建现有钢材构件的副本。

提取

Extraction view(提取视图)

执行提取时,会显示一个名为 Extraction view 的附加场景。

Extraction view 沿轮廓特征显示提取的剖面视图。

  • 与提取相关的信息显示在 Extraction view 的左上角。
注意

手动更改参考时,此信息不会更新。

Free move(自由移动)

  • 使用 Free move 的操作器手动调整钢材构件的位置。
  • 在 Extraction view 中,调整在轮廓平面内进行。
  • 在 3D view 中,可以自由调整。

Profile(轮廓)

  • 在 Properties 中,根据需要更改参考。
说明

选中参考后,它会自动应用到钢材构件上。

  • 参考按升序排列,从最小的 Overall error 到最大的。
    • Overall error 显示截面与点云之间拟合的整体质量。
    • Coverage 显示轮廓区域与点云重叠的百分比。
  • 你可以使用 Search Reference 按名称筛选参考。
说明

结果取决于所选的 standard。

构件编辑

常规

  • 在 Properties 中,
  • 编辑钢材构件所分配到的 Level。
  • 编辑钢材构件的 Axis position。
说明

Axis position 是相对于轴方向定义的。因此,3D 场景中中性轴的视觉表示可能与 Axis position 标签不一致。

Profile

  • 在 Properties 中,更改钢材构件的 Reference。
说明

提取后不会保存 Overall error 和 Coverage 值。

注意

仅在仅选中一个钢材构件时可用。

3D 场景

  • 使用钢材构件两端的手柄编辑长度。
  • Quick mode:抓取并松开手柄进行近似调整。
  • Precise mode:单击手柄,使用 Define Points 进行调整。
  • 在 Quick mode 或 Precise mode 下,使用 TAB 输入数值。
提示

提示与技巧

只有可见的点会用于提取:隐藏不需要的类别,以充分利用点云的 Classification。

提示

提示与技巧

  • 要高效地提取轮廓,请选择一个仅由点云中的点定义钢材构件的区域(不要离交叉部位太近,例如楼板或连接处)(见 3D scene - Example 1)。
  • 在两点提取中,选择轮廓的 2 个不同部位(见 Extraction view - Example 2:翼缘上的一点和腹板上的一点)

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3D 场景 - 示例 1

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Extraction view - 示例 2