该命令根据输入对象计算最佳圆柱。
提示
前提条件
选择你想要计算最佳圆柱的对象,并启动命令。
- 你可以强制设定 radius(半径)(或 diameter(直径))、center(中心) 或 axis(轴):
- 在编辑控件中输入 XYZ 坐标,或单击图标
以在场景中单击一个 point。
- 在编辑控件中输入向量的 XYZ 值,或单击图标
以在场景中定义一个 direction。
- 你可以使用 Eliminate worst points(剔除最差的点) 去除噪声点。每次修改数值,都会重新计算一个新的形状。
- 如果使用多个输入对象,你可以选择计算 One shape per input(每个输入一个形状),或为所有对象一起计算一个最佳形状。
注意
注意事项
如果点的数量足够少,软件会直接计算最佳形状;否则你必须单击 Preview(预览) 按钮来启动计算。
提示
提示与技巧
有时在计算圆柱时,可能会出现错误的提取结果。在这种情况下,你可以尝试通过输入一个近似轴来「帮助」软件:
- 调整三维视图,使视图方向尽可能接近圆柱轴。
- 勾选 axis(轴),并使用按钮
定义方向(normal to screen)。提取结果应该会更准确。