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Define normal direction(定义法向)

Define normal direction

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软件中有多个命令需要方向才能工作。此时会在对话框旁显示一个竖直 Ribbon。可使用该 Ribbon 以多种不同的方式定义方向:

X.svg 使用 X 轴作为法向方向
Y.svg 使用 Y 轴作为法向方向
Z.svg 使用 Z 轴作为法向方向
1Point.svg 单击一个点;法向方向即坐标系原点与该点构成的向量
2Points.svg 单击两个点定义向量,并以该向量作为法向方向
3Points.svg 单击三个点定义一个平面,并以该平面的法向作为法向方向
LocalNormal.svg 单击一个对象,并以该对象的局部法向作为法向方向
Direction.svg 单击一个对象,并以该对象的方向作为法向方向(对于圆柱体即主轴)
ScreenNormal.svg 使用屏幕法向作为法向方向
ExtractPlane.svg 单击一个点提取局部平面,并以该平面的法向作为法向方向
BestPlane.svg 单击一个对象计算最佳平面,并以该平面的法向作为法向方向
Verticality.svg 单击一个对象计算垂直最佳平面,并以该平面的法向作为法向方向
反转法向方向