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TV 点云可见性设置

TV Point Cloud Visibility Settings

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点云可见性

左键单击 Point Cloud 切换按钮可打开/关闭点云。

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  • 热键:E
  • 可见性可在项目级和设站级进行控制

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点云着色

左键单击 Cloud Color 按钮,然后选择 Color from Scanner、Hue/Intensity Map 或 Greyscale Intensity Map。

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Color from Scanner(来自扫描仪的颜色)

根据影像为点云应用真彩色。

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Hue/Intensity Map(色相/强度图)

应用多色相(红到蓝)颜色图。

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Greyscale Intensity Map(灰度强度图)

应用灰度颜色图。

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HDR Color From Scanner(来自扫描仪的 HDR 颜色)

若可用,则应用 HDR 颜色。

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Color by Class(按类别着色,仅 TruView Desktop)

为点云应用分类颜色渲染。仅当项目已分类并从 Pegasus OFFICE 发布时,此选项才可用。

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选择 Color by Class 渲染器后,您可以通过选择 Edit 按钮来编辑该渲染器的属性。

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Classification 对话框包含项目中可用的所有类别。通过选择类别名称旁的 color 可编辑该类别的颜色。这将打开颜色选择器。

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通过选择每个类别名称旁的 visibility toggle 可切换各类别的可见性。按住 SHIFT 按钮可选择多行。

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Color by Elevation(按高程着色,仅 TruView Desktop)

应用按高程类别为点云着色的渲染器。点云将按用户定义的高程值范围进行分类。

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通过选择点云渲染器旁的 Edit 按钮可以编辑 Color by Elevation 渲染器的属性。

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Elevation 属性对话框可用于定义每个类别的大小和范围。

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Height reference: 高程渲染将开始的基础高程值。

Height Step: 创建新类别的数值。

Number of classes: 点将分布到的类别总数。

通过选择类别名称旁的 color 可编辑该类别的颜色。这将打开颜色选择器。

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Color by Track(按轨迹着色,仅 TruView Desktop)

应用根据每个点所关联的轨迹为其着色的渲染。该渲染器仅适用于移动数据。每条轨迹由单一颜色表示。

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通过选择点云渲染器旁的 Edit 按钮可以编辑 Color by Elevation 渲染器的属性。

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通过选择类别名称旁的 color 可编辑该类别的颜色。这将打开颜色选择器。

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Shaded Surface Lighting(着色曲面光照,仅 TruView Desktop)

Shaded Surface Lighting 渲染模式可改善点云可视化。此功能允许将点云转换为着色曲面,这些曲面会动态响应光照和相机透视,从而提供沉浸式体验。随着相机在场景中的透视变化,点云会动态响应光照条件,从而呈现逼真且引人入胜的可视化效果。

Shaded Surface Lighting 渲染模式模拟光线在着色曲面上的反射行为。正面查看曲面时,它显得最亮,与真实世界的行为非常接近。随着透视偏移、以一定角度查看曲面时,它会逐渐变暗,从而增强可视化的真实感。

可以使用工具栏中的 “Shaded” 图标访问 Shaded Surface Lighting 模式并将其打开/关闭。Shaded Surface Lighting 适用于所有点云着色模式,包括 Color from Scanner、Hue/Intensity、Grayscale Intensity、Color by Classification 和 Color by Setup。

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unshaded.png 未着色点 shaded.png 着色点能更清晰地表现曲面之间的区分。
注意

此渲染模式仅适用于 LGSx 文件或已升级的 Cyclone ENTERPRISE 项目。