功能
从指定的起点向两个方向绘制一条无限直线。

步骤
- 指定无限直线经过的一个点。
- 指定无限直线的角度。
Infinite line: Bisect/Horizontal/Vertical/Angle/Offset/
Direction: 指定您想要绘制无限直线的方向。
Direction: 指定您想要绘制另一条无限直线的方向。第二条无限直线与第一条无限直线经过同一个点。您可以继续通过选择射线方向来绘制无限直线。要停止绘制无限直线,请右键单击鼠标。
通过等分点或实体绘制无限直线
选择 Bisect。
Entity ·
Bisection angle start point:指定角度的起点。
Bisection angle endpoint:指定角度的终点。
选择要等分的实体

- 选择要等分的点。
- 指定等分角度的起点。
- 指定等分角度的终点。
选择 Entity。
Select line, arc, or polyline segment to bisect:选择您想要等分的实体。
沿 x 轴绘制水平无限直线

- 指定希望水平无限直线经过的点。
选择 Horizontal。
Location: 指定水平无限直线经过的一个点。
Location: 指定第二条水平无限直线的点。您可以继续通过选择无限直线经过的点来绘制水平无限直线。要停止绘制无限直线,请右键单击鼠标。
沿 y 轴绘制垂直无限直线

- 指定希望垂直无限直线经过的点。
选择 Vertical。
Location: 指定垂直无限直线经过的一个点。
Location: 指定第二条垂直无限直线的点。您可以继续通过选择无限直线经过的点来绘制垂直无限直线。要停止绘制无限直线,请右键单击鼠标。
通过指定角度绘制无限直线

- 指定希望无限直线经过的点,然后指定角度。
选择 Angle。
Reference ·
Location: 指定无限直线经过的一个点。
Location: 指定第二条无限直线的点。您可以继续通过选择无限直线经过的点来绘制无限直线。要停止绘制无限直线,请右键单击鼠标。
使用实体作为角度参考点绘制无限直线

- 指定您想用作角度参考点的实体。
- 指定相对于参考点的角度。
选择 Reference。
Select reference entity:指定您想用作角度参考点的实体。
Enter angle:输入相对于参考点的角度。
绘制一条与另一实体平行的无限直线

- 指定您想要平行的实体。
- 指定无限直线所在的一侧。
选择 Offset。
Through point ·
Select entity for parallel construction line:选择您希望无限直线与之平行的实体。
Side for parallel construction line:选择您希望在该实体的哪一侧绘制无限直线。
选择经过点

- 选择您想要平行的实体。
- 选择希望无限直线经过的点。
选择 Through point。
Select entity for parallel infinite line:
Through the point:指定希望无限直线经过的点。