该功能根据图像创建带纹理的网格。
提示
前提条件
选择一个网格和若干图像(或者一个已为纹理选好图像的图像集)并启动命令。
- 选择要为哪些三角形贴纹理:
- 为所有三角形贴纹理,包括在当前相机视图中不可见的三角形
- 为在当前相机视图中至少有一个可见顶点的三角形贴纹理
- 为所有顶点在当前相机视图中均完全可见的三角形贴纹理
- 如果网格已经贴过纹理,或者你选择了多个图像进入该命令,则可以选择 Image choice(图像选择) 策略。你可以选择使用: - 为每个三角形使用最佳图像,即最近的一张。如果多个图像与某三角形的距离几乎相同,则会选择与该三角形最平行的那张图像。 - 或者为大量三角形分组使用同一张图像。
- 如果网格已经贴过纹理,可以 update current texturing(更新当前纹理),即在现有纹理与新纹理之间使用最合适的那一个,也可以 preserve existing texturing(保留现有纹理)。
注意
标准纹理处理流程比智能纹理更简单、更快速;但当网格形状发生明显变形时(例如展开之后),它存在一些局限:图像之间的接缝更明显、光照/曝光差异、可能出现突变、复杂曲面上的拉伸/变形更多,等等……
在此类情况下,建议改用智能纹理,尤其是使用球面图像时。