有两种可用的视图类型:Orthographic(正交) 与 Perspective(透视)。
你可以通过查看图形区(3)的右下角来判断当前视图是正交还是透视。下图展示了一个被拆分为 2 个场景的视图示例。左图为透视,右图为正交。
只有在正交模式下才会绘制比例尺,因为在此模式下屏幕上每个深度与区域的像素距离都相同。在透视模式下则不然:近处的物体会显得大,远处的物体会显得小。
Orthographic 与 Perspective 模式的另一个重要区别是:在透视模式下,相机并非定义在距物体无限远处,而是位于 3D 环境内部。因此使用这种渲染方式时,可以进入隧道或任何封闭物体内部。
透视与正交渲染的最后一个区别是“平移”功能,例如当你同时按住鼠标左键和右键并移动鼠标时。
在正交模式下,这会“平移”场景;而在透视模式下,这会旋转视角,但不改变相机位置。就像你站在原地转头去看另一个点一样。

Perspective/Orthographic