该命令从两条轮廓(多段线或孔洞边界)创建一个网格。你可以调整相切关系与曲面曲率。
提示
前提条件
启动该命令无需选择任何对象。
- 在三维场景中单击两条轮廓。轮廓可以是一条多段线,也可以是网格的孔洞边界。
- 如果你不想使用完整的轮廓,可以单击相应的 Restrict(限制)按钮,为每条轮廓设置限制。你需要选择限制的两个端点,以及第三个点来定义要保留多段线的哪一部分。然后按 Enter 确认、按 Delete 删除一个点,或按 Escape 取消限制的创建。
- 选择一种 tangency departure mode(相切起始模式):
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None (default)(无,默认)如果两侧都没有相切条件,连接处的拓扑与圆柱体相同。 |
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To the surface(到曲面)连接处将以与曲面相切的方式起始(两者之间无夹角)。仅当轮廓是曲面的孔洞边界时可用。 |
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Inside the contour(轮廓内)连接处将沿轮廓最佳平面内的切线方向起始。 |
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Outside the contour(轮廓外)连接处将沿轮廓最佳平面外的切线方向起始。 |
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Perpendicular to contour(垂直于轮廓)连接处将沿垂直于轮廓最佳平面的切线方向起始。 |
| 4. 编辑 Tension(张力)以调整连接处中部的形状。 | |
| 5. 网格中的三角形数量会根据这两条轮廓自动计算: |
但你也可以修改默认的 Number of points between contours(轮廓之间的点数)。构建网格所需的最少点数是 4,最多为 999。 - 如果你选择了一条或两条孔洞边界:三角形的尺寸将与现有网格相同。 - 如果没有选择,三角形边的长度将与轮廓线段相同。 6. 单击 Triangle reorganization(三角形重排)以修改三角形,使其跟随局部曲率。 7. 选择 Sew(缝合)选项,将连接处与可选的网格合并。



