该命令在 3D 场景中创建网格并将其添加到文档。
提示
前提条件
启动命令无需选择任何对象。
- 通过 Define points 选择网格的 origin(原点)。
- 选择网格 mode(模式): - Auto:网格方向将取决于当前场景方向。 - X、Y 或 Z:网格方向将为 X、Y 或 Z 轴。
- 编辑 graduations(刻度) 文本的可见性。
- 定义 U 和 V 方向的网格步长(grid step in U and V directions)。
- 定义 U 和 V 方向的细分数(subdivisions in U and V directions)。
注意
说明
origin(原点) 点是 U 和 V 轴的原点,但由于网格会根据可见对象调整大小,原点可能不会被显示。